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3D max8 合综实例教程集
作者: | 发布时间:2009-03-03 | 来源:本站原创 | 点击数:1192
 教程说明:本版教程是在3DMAX8.0官方教程中精选编辑而成!共有5个部分70多个经典实例教程,图文并用!每个实例又分为多个页面,多个步骤详细讲解!70个案例的总页面达到540多页!内容丰富,容量巨大,知识面广!每个案例都具有代表意义!对您学习和提高3DMAX制作水平具有较高的帮助!

章:3DS MAX8.0基础建模实例

建造太空场景的模型

将 2D 徽标转换为 3D

建造国际象棋的模型

建造苹果的模型

建造直升机的模型

创建具有真实感的沙漏

建造爪的模型

放样电话机

建造生奶油的模型

建造飞机的模型

优化飞机

使用编辑多边形修改器

使用 NURBS 建造头部的模型

创建光源集合

建造低多边形角色的模型(人物建模教程)

建造游戏关卡设计的模型

建造十字形旋转门的模型

利用概念草图构建建筑模型

场地园林规划

向室外场景添加植物

章:3DSMAX8.0动画实例

反弹球

用“设置关键点”设置动画

使太空战斗机飞行

使马变形

设置钢笔的动画

创建爆炸(内含18节教程详解爆炸特效制作)

创建游历

创建穿行

使用 IK 设置机械装置动画

反应管理器简介

非事件驱动粒子系统 (粒子动画)

使用粒子流(事件驱动粒子系统)

使用 MAXScript 控制植物

使用镜头光斑创建太阳

使用摄影机抖动设置动画

使用摄影机匹配

使用摄影机贴图添加效果

使用摄影机跟踪器

创建飞行徽标并为其设置动画

为效果使用脚本

章:3DSMAX8.0材质贴图实例教程

材质和贴图详解(材质贴图详细教程,含15节)

用于室内场景的材质

Ink 'n Paint 材质

半透明着色

管理纹理坐标

法线凹凸贴图简介

绘制顶点颜色

渲染到纹理

视口中的顶点和像素明暗器

章:3DSMAX灯光与渲染实例教程

照明详解

高级照明和全局照明(内含8节灯光超强教程)

渲染详解

使用 mental ray 渲染器详解

使用 mental ray 明暗器和材质

使用 SSS Fast Skin 明暗器

使用 Video Post 进行渲染

渲染全景

网络渲染

章:3DSMAX8.0角色动画与动力学实例教程

使用 Biped 的角色动画

reactor 详解 (内含13节教程)

不使用 Biped 的角色动画

使用 reactor 模拟碎片

生成口形同步动画

碎布玩偶教程

使用“柔体”模拟橡皮

可变形体教程

使用“柔体”模拟布料

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