教程说明:本版3DMAX8.0学习教程是在3DMAX8.0官方 使用手册中精选编辑而成!共有23个部分,全面讲解了3DMAX各个方面的功能命令及使用手册!图文并用!完全官方使用教程,权威正确!本使用手册的总页面达到2700多页!内容丰富,容量巨大,知识面广!每个案例都具有代表意义!对您 正确学习和提高3DMAX制作水平具有较高的帮助!如果你对某些不懂的命令,完全可以到这里查询!本教程对每一个命令都有详细的讲解和说明!
开篇:用户界面
菜单栏
3ds max 工具栏
自定义显示右键单击菜单
四元菜单
状态栏控制
动画和时间控件
视口
视口控件
“命令”面板
轨迹视图
“MAXScript”菜单
第一章:自定义用户界面
“自定义用户界面”对话框
保存和加载自定义用户界面
还原为启动布局
配置路径
首选项
第二章:3ds max 快速入门
项目工作流程
设置场景
建立对象模型
使用材质
放置灯光和摄影机
设置场景动画
渲染场景
3ds max 窗口
特殊控制
管理文件
导入、合并和替换场景
使用资源浏览器
启动文件
3dsmax.ini 文件
备份和存档场景
故障恢复系统
第三章:管理场景和项目
资源浏览器
位图/光度学路径编辑器工具
文件查找器
资源收集器
第四章:查看和浏览 3D 空间
常规视口概念
主栅格:基于世界坐标轴的视图
了解视图
设置视口布局
控制视口渲染
控制显示性能
使用标准的视图导航
缩放、平移以及旋转视图
导航摄影机和灯光视图
抓取视口
第五章:选择对象
对象选择简介
选择对象的基本知识
按区域选择
使用按名称选择
使用命名选择集
使用选择过滤器
使用“轨迹视图”进行选择
使用“图解视图”进行选择
冻结和解冻对象
按选择隐藏和取消隐藏对象
按类别隐藏和取消隐藏对象
孤立当前选择
子对象选择简介
使用集合
使用组
第六章:对象属性
“常规”面板(“对象属性”对话框)
“高级照明”面板(“对象属性”对话框)
“ mental ray”面板(“对象属性”对话框)
“用户定义”面板(“对象属性”对话框)
第七章:几何体
创建和修改对象的基础知识
几何基本体
形状
复合对象
动力学对象
系统
第八章:移动、旋转和缩放对象
移动和旋转对象
缩放对象
使用变换 Gizmo
设置变换的动画
变换管理器
指定参考坐标系
选择变换中心
使用轴约束
变换命令
变换坐标和坐标中心
变换约束
变换工具
第九章:创建副本和阵列
克隆对象技术
副本、实例和参考概述
使用 SHIFT + 克隆
使用 SHIFT+ 移动克隆
使用 SHIFT+ 旋转克隆
使用 SHIFT+ 缩放克隆
设置动画 SHIFT+ 旋转和 SHIFT+ 缩放
使用快照随时间克隆对象
使对象进行阵列
使用“阵列”对话框
创建线性阵列
创建圆形和螺旋阵列
镜像对象
使用“间隔工具”
第十章:使用修改器
可用修改器列表
使用修改器堆栈
修改器堆栈控件
影响区域修改器
属性固定器修改器
弯曲修改器
倒角修改器
倒角截面修改器
摄影机贴图修改器(对象空间)
摄影机贴图修改器(世界空间)
补洞修改器
交叉连线修改器
删除网格修改器
删除面片修改器
删除样条线修改器
置换近似修改器
位移修改器
位移网格修改器(世界空间)
位移 NURBS 修改器(世界空间)
编辑网格修改器
编辑法线修改器
编辑面片修改器
编辑多边形修改器
编辑样条线修改器
挤出修改器
面挤出修改器
投影修改器
可渲染样条线修改器
涟漪修改器
按通道选择修改器
壳修改器
倾斜修改器
蒙皮修改器
蒙皮变形修改器
蒙皮包裹修改器
蒙皮包裹面皮修改器
FFD(自由形式变形)修改器
FFD(自由形式变形)(长方体/圆柱体)修改器
FFD(自由形式变形)选择修改器
圆角/切角修改器
柔体修改器
HSDS 修改器
车削修改器
晶格修改器
链接变换修改器
LS 颜色修改器(世界空间)
LS 网格修改器
贴图缩放器修改器(对象空间)
贴图缩放器修改器(世界空间)
材质修改器
按元素分配材质修改器
融化修改器
网格选择修改器
网格平滑修改器
镜像修改器
变形器修改器
NURBS 曲面选择修改器
规格化样条线修改器
优化修改器
面片变形修改器(世界空间)
路径变形修改器(世界空间)
面片变形修改器
面片选择修改器
路径变形修改器
Physique 修改器
点缓存修改器
点缓存修改器(世界空间)
“多边形选择”�薷钠�
保留修改器
切片修改器
平滑修改器
球形化修改器
样条线 IK 控制修改器
样条线选择修改器
挤压修改器
拉伸修改器
细分修改器
替代修改器
曲面贴图修改器(世界空间)
曲面修改器
曲面变形修改器
曲面变形修改器(世界空间)
噪波修改器
法线修改器
对称修改器
锥化修改器
细化修改器
修剪/延伸修改器
涡轮平滑修改器
转化为网格修改器
转化为面片修改器
转化为多边形修改器
扭曲修改器
展开 UVW 修改器
UVW 贴图修改器
UVW 贴图添加修改器
UVW 贴图清除修改器
UVW 变换修改器
顶点绘制修改器
顶点焊接修改器
体积选择修改器
波浪修改器
变换修改器
推动修改器
松弛修改器
多分辨率修改器
STL 检查修改器
投射固定器修改器
第十一章:曲面建模
面片栅格
可编辑面片曲面
可编辑网格曲面
可编辑多边形曲面
NURBS 建模简介
细分曲面
低多边形建模的工具
第十二章:精度和绘制辅助对象
精度的工具
使用单位
使用栅格
使用主栅格
使用栅格对象
对齐对象
对齐法线
设置标准捕捉
设置捕捉选项
“测量距离”工具
第十三章:空间扭曲和粒子系统
空间扭曲对象
粒子流
非事件驱动粒子系统
第十四章:创建动画
动画概念和方法
使用控制器
动画控制器
动画约束
关联参数
层次和运动学
动画工具
第十五章:灯光和摄影机
标准灯光
光度学灯光
光能传递解决方案
使用灯光
灯光包含/排除工具
灯光列表
设置灯光的动画
公用摄影机参数
摄影机特性
使用“变换”注视摄影机
使用剪切平面排除几何体
使用地平线匹配透视视图
设置摄影机动画
第十六章:“高级照明”面板
光跟踪器
光能传递
第十七章:材质编辑器、材质和贴图
设计材质
材质类型
材质编辑器
贴图类型
第十八章:渲染
渲染命令
ActiveShade
预览渲染
网络渲染简介
渲染效果简介
环境
第十九章:效果和环境
“效果”面板和卷展栏
“环境”面板
第二十章:可用工具列表
资源浏览器工具
指定顶点颜色工具
摄影机匹配工具
摄影机跟踪器工具
通道信息�ぞ�
清理多维材质工具
塌陷工具
颜色剪贴板工具
COM/DCOM 服务器控制工具
动力学工具
文件链接管理器工具
固定环境光工具
跟随/倾斜工具
IFL 管理器工具
实例化重复的贴图工具
细节级别工具
照明数据导出器工具
Lightscape 材质工具
链接继承(选定)工具
材质 XML 导出工具
MAX 文件查找程序工具
MAXScript 工具
测量工具
运动捕捉工具
全景导出器工具
多边形计数器工具
reactor 工具
重缩放世界单位工具
重置变换工具
资源收集器工具
图形检查工具
蒙皮工具
笔划工具
曲面近似工具
UVW 移除工具
Visual MAXScript 工具
第二十一章:默认键盘快捷键
动态着色快捷键
Biped 快捷键
Biped 曲线编辑快捷键
群体快捷键
编辑法线快捷键
编辑/可编辑网格快捷键
编辑/可编辑面片快捷键
编辑/可编辑样条线快捷键
可编辑多边形快捷键
自由形式变形 (FFD) 快捷键
主用户界面快捷键
材质编辑器快捷键
NURBS 快捷键
对象显示选择快捷键
粒子流快捷键
Physique 快捷键
反应管理器快捷键
图解视图快捷键
轨迹视图快捷键
展开 UVW 快捷键
Video Post 快捷键
权重表快捷键
第二十二章:3ds max 疑难解答
断言失败错误
合并受损文件
记住备份文件
布尔对象消失
布尔对象中显示出折缝或皱纹
连续布尔操作导致组件消失
样条线和布尔操作
成功执行布尔操作的技巧
3ds max 启动缓慢
文件打开时间长
打开或拖动对话框时响应迟缓
命令响应迟缓
摄影机靠近时对象消失
缩放和平移速度过快或过慢
大字体和 3ds max
对话框和窗口丢失
材质编辑器默认为建筑材质
命令面板丢失
变换 Gizmo 丢失
工具栏上的按钮重复或丢失
基本故障排除起始点
Direct3D 未能初始化消息
双监视器配置
监视器之间的跨越
视口透明
第二十三章:术语表
术语表:
该部分的“帮助”系统包含参考中所使用的概念和术语解释,按照字母顺序进行排列。
单击帮助主题中的超文本链接将获得同样的解释。
单击下表中的链接可以浏览术语。